No soy el videojugador perfecto, como muchos otros gamers que empiezan su afición en la niñez/adolescencia hubo un tiempo que carecía de la autonomía económica necesaria para adquirir videojuegos. Mi espectro de experiencias se veía muy limitada, incluso saltándome generaciones de videoconsolas. Por ello no es de extrañar que Xenoblade Chronicles 2 haya sido mi descubrimiento del amplio y basto universo de la saga Xeno. Dado que el juego sobre el que va a tratar este ensayo se encaja dentro de una saga más allá del juego homónimo, sin apellidarse 2, y enmarcado en el contexto de una longeva compañía, creo que es conveniente un rápido repaso histórico para entender porque Xenoblade Chronicles 2 es como es. SquareSoft, actual Square Enix, concedió a uno de sus directores/diseñadores Tetsuya Takahashi, quien había participado en FFV, FFVI y Chrono Trigger, mayor libertad para experimentar con el 3D y con historias más profundas, oscuras y complicadas. Es así como, junto con un grupo
No sé qué tengo con las segundas partes, pero siempre empiezo las sagas más míticas por ellas: Xenoblade Chronicles II , NieR: Autómata, Total War: Warhammer II, Danganronpa 2 … Debe ser una especie de filia profética, siempre terminan convirtiéndose en sagas muy queridas para mí que debo reiniciar y jugar íntegramente. Mafia II no fue diferente. Lo jugué hace ya 10 años y el sabor de boca que me dejó y el soleado recuerdo, me han hecho aprovechar la Mafia trilogy para cerrar capítulo que llevaba demasiado tiempo en la recamara. Sin embargo, volver a las calles de la Empire Bay remasterizada no ha sido un paseo agradable. ¿Qué tan equivocado estuve hace 10 años? ¿Qué tan diferente era mi actitud hacia los videojuegos? ¿Mi situación vital es tan distinta? Son variables que difícilmente puedo desechar, y barrer debajo de la alfombra. No obstante, el factor que reconozco cómo más cierto en mi cambio de actitud hacia el videojuego son esos 10 años. El tiempo , esa invariable compañ