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Análisis de NieR Automata: [A]mor a primera vista, [D]evoción tras conocerlo

Lo que a continuación vais a leer es una opinión personal, ello quiere decir que no soy ningún analista de videojuegos, ni de música, ni soy crítico de arte. Sin embargo sí que dedico mucho tiempo a los videojuegos como hobby y me considero un melómano, aunque como he dicho desconozco académicamente incluso lo más básico de la música.

Mi opinión puede y debería ser diferente a la vuestra.



Como veis por el título no me voy a andar con rodeos, el tiempo que dediquéis leyendo esta reseña es tiempo que no estáis disfrutando de la nueva propuesta de Yoko Taro.

Lo primero que os puede interesar es que SÍ: NieR Autómata ocurre en el mismo universo que NieR y que Drakengard y tiene referencias a dichos títulos, sin embargo NO es necesario haberlos jugado para disfrutar al 100% de lo que ofrece Autómata. Lo puedo afirmar porque yo tampoco formo parte de las 19 personas que jugaron los anteriores títulos de Tarosensei. Tras jugar a Autómata quedé tan fascinado por la obra de Yoko que quise conocer las anteriores y os puedo comunicar que ningún conocimiento previo hubiera mejorado significativamente la experiencia: los personajes heredados cobran en Autómata toda su personalidad incluso con menos metraje.

Autómata al igual que sus predecesores hace gala de una mezcla de géneros ARPG, hack and slash, Bullet Hell, plataformas con scroll lateral 2D con una jugabilidad extremadamente satisfactoria gracias a la mano en esta última entrega de Platinum Games. Además cuenta con un estilo artístico y una banda sonora que me cautivaba: quería quedarme simplemente admirando lo que me ofrecían sin emprender acción ninguna. Mención de honor a la banda sonora que se versionaban los propios temas según la situación cambiando totalmente los mismos al igual que cambiaba tu idea sobre lo que tenías entre manos (un acompañamiento acorde a tus propias emociones).




Sin embargo no es nada de lo anterior lo que destacaría del juego, sino su historia. Siento no poder hablar todo lo que me gustaría de ella, pues no quiero y no debo estropearos nada, solo mencionare que la gran carga narrativa esta presentada con mano maestra: Yoko jugara con nuestros sentimientos cual titiritero e intentará transmitirnos gran cantidad de mensajes, si bien es verdad que muchos no llegaran al receptor (mea culpa tal vez). Se nota la pasión de Yoko tras esta obra y el trabajo de Platinum por volver a tener un juego que brille por luz propia.

Un juego hecho con el corazón para entablar conversación con otros corazones.
“I never quite realized… how beautiful this world is”



Valoración por Sergmaster: 00110001 00110000/10

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